第152节(2 / 4)
修真界的时间流速自然是比较快的,不像他之前做的那些游戏,有的大能闭个关动不动就是百年起步。晏雪洲觉得时间可以调整为现实一天等于游戏内一年。
第三就是御剑天行。
这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各种武器和工具。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。
这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。
寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝洞这些是找不到真正的宝物的。某些固定生长在某个地区的宝物,一有出现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。
除了天材地宝外,炼制出品阶够高的装备、丹药、灵食、符录等等一经出现,也会有特别的光效。
靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最高的还是炼出这些物品的修士。
走正经路的修士,看见品质优秀的物品会花费灵石购入,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。
不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝物,附近的玩家或npc都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。
让他想想,还有什么?
对了!第五神魂绑定与芥子空间、储物袋。
高品阶的装备都是可以进入绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储物袋、芥子空间以及高级装备和道具。
有灵的装备与道具只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥子空间与储物袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的物品。
这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某npc的关系够好,被人欺负了,npc还有概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
还有就是,双修!
对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增进修为时,会成什么模样。
嗯……游戏应该不会被封吧?
第180章
《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。
这游戏最大的难度,还是当属天道系统。
这款游戏,系统确实就和天道没什么区别了。
根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇、雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。
但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着npc起誓,最后却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。
玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。 ↑返回顶部↑
第三就是御剑天行。
这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各种武器和工具。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。
这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。
寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝洞这些是找不到真正的宝物的。某些固定生长在某个地区的宝物,一有出现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。
除了天材地宝外,炼制出品阶够高的装备、丹药、灵食、符录等等一经出现,也会有特别的光效。
靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最高的还是炼出这些物品的修士。
走正经路的修士,看见品质优秀的物品会花费灵石购入,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。
不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝物,附近的玩家或npc都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。
让他想想,还有什么?
对了!第五神魂绑定与芥子空间、储物袋。
高品阶的装备都是可以进入绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储物袋、芥子空间以及高级装备和道具。
有灵的装备与道具只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥子空间与储物袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的物品。
这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某npc的关系够好,被人欺负了,npc还有概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
还有就是,双修!
对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增进修为时,会成什么模样。
嗯……游戏应该不会被封吧?
第180章
《天道》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录下来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。
这游戏最大的难度,还是当属天道系统。
这款游戏,系统确实就和天道没什么区别了。
根据玩家们的行为与动作,做出学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,触发某些奇遇、雷劫与心魔劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天道起誓”的内容,也是带有效力。
但这个天道誓言的效力对应的肯定只是游戏内,玩家对着npc起誓,最后却没有做到,天道会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为下降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,具体的等到时候做到这部分再定。
玩家对玩家起誓,关于游戏的部分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。 ↑返回顶部↑