第492节(2 / 4)
第一批玩家最先来到了a市当中。
当然了,那时候的a市根本不算作城市,只是一个很小、很小的村庄,里面的村民大约只有几百人。
而他们唯一的任务,就是活过“天灾”。
天灾是对这个副本的诅咒。
无法逆转、不可阻止的灾难到来了,无穷无尽的鬼怪几乎像决堤洪水一样要淹没所有人。
纵使这个副本汇聚了人数最多的精英玩家,但是这些高玩在压倒性的噩梦面前,显得那么的无力,他们失去了很多同伴,并且肉眼可见地发现,没有人能活过这场灾难,包括他们当中的最强玩家。
玩家感觉到异常的怨愤及不公,因为这次的副本并不具备多少的策略性,它像是一个拙劣的“剧情杀”,唯一的作用就是将他们埋葬在这里。以几乎无法抵挡的,诸多鬼怪的力量,对他们进行了彻底的、颠覆性的力量碾压。
从进入这个副本开始,就注定他们必死无疑!
他们是第一批被选召的玩家。
那真的很早、很早了。早到他们的存在已经被抹去全部痕迹,现在的玩家也无法想象,当时的“求生”游戏其实非常的“仁慈”,哪怕是高难度副本,死亡率也并不高。
玩家完全可以使用定量的积分来支付任务失败的代价。而在一次又一次的副本游历当中,玩家们获得身体机能上的强化和天赋觉醒的能力,获得各式各样的道具积分奖励,可以长时间的留在安全区内而不用时刻担心积分耗尽被驱逐。相比起一场场死亡副本,当时的“求生”更像是雇佣兵制的冒险游戏。
危险从来不少,也有一定的死亡率。不过对这些玩家而言,这样的代价是完全可以接受的,他们并不觉得绝望和压抑,反而觉得这更像是某种特殊的磨砺。
这段经历也让他们并不对死亡麻木,反而更有质疑不公的勇气——于是在这样的绝境下,艰难存活下来的玩家不禁生出了疑问。
明明之前的副本都留下了生机和活路,为什么这次的副本这么不一样?
就好像……它的目的,只是要他们死在这里。
这公平吗?
这符合“规则”吗?
越来越多的困惑裹挟着濒死之际的绝望,甚至让他们更加愤怒起来,因为每个人都清晰地意识到——
这是不公的!!
而就在玩家们产生了强烈的、对这个副本存在合理性的质疑时,仿佛每次副本当中都会留予的“一线生机”出现了。
玩家们发现虽然村庄已经被鬼怪彻底攻占,但偏偏有一处好似成了“安全屋”。鬼怪不再接近,无法闯入那薄薄的、仿佛丝毫不具备阻挡性质的一扇木门。
那处安全屋,也是此处村长的居住地。他瑟瑟发抖地和家人躲在屋内,却发现那些鬼怪无法闯入后,又不忍村人被鬼怪屠杀吞噬,于是在窗边竭尽全力地大喊,吸引其他村人逃难到房中。
消息很快传开,玩家们也知晓了。
他们险之又险地避开了鬼怪袭击,惊惶地逃难至那栋摇摇欲坠的破烂小屋当中。
屋内的空间相当狭窄。
村长的屋子好似比那些村民还破败一些,玩家们似乎从来没有住过这样狭窄的房屋——逼仄的屋顶,潮湿闷热的空气,人人接踵摩肩,肢体时不时碰撞在一处。
他们被迫紧紧地贴在一起,社交的安全距离已经不存在了,旁边人湿润的吐息似乎都喷打在了脸上。
不知是谁不注重个人卫生,许久未洗澡的臭气和剧烈流汗散发出的体味混杂在一起,于闷热狭窄又密闭的空间当中,臭得让人作呕。
玩家们忍耐地皱眉,被人群不断挤来挤去。
他们甚至踮起脚,吸起腹部,好似这样就能节省一点空间似的——但是最糟糕的状况还是发生了。 ↑返回顶部↑
当然了,那时候的a市根本不算作城市,只是一个很小、很小的村庄,里面的村民大约只有几百人。
而他们唯一的任务,就是活过“天灾”。
天灾是对这个副本的诅咒。
无法逆转、不可阻止的灾难到来了,无穷无尽的鬼怪几乎像决堤洪水一样要淹没所有人。
纵使这个副本汇聚了人数最多的精英玩家,但是这些高玩在压倒性的噩梦面前,显得那么的无力,他们失去了很多同伴,并且肉眼可见地发现,没有人能活过这场灾难,包括他们当中的最强玩家。
玩家感觉到异常的怨愤及不公,因为这次的副本并不具备多少的策略性,它像是一个拙劣的“剧情杀”,唯一的作用就是将他们埋葬在这里。以几乎无法抵挡的,诸多鬼怪的力量,对他们进行了彻底的、颠覆性的力量碾压。
从进入这个副本开始,就注定他们必死无疑!
他们是第一批被选召的玩家。
那真的很早、很早了。早到他们的存在已经被抹去全部痕迹,现在的玩家也无法想象,当时的“求生”游戏其实非常的“仁慈”,哪怕是高难度副本,死亡率也并不高。
玩家完全可以使用定量的积分来支付任务失败的代价。而在一次又一次的副本游历当中,玩家们获得身体机能上的强化和天赋觉醒的能力,获得各式各样的道具积分奖励,可以长时间的留在安全区内而不用时刻担心积分耗尽被驱逐。相比起一场场死亡副本,当时的“求生”更像是雇佣兵制的冒险游戏。
危险从来不少,也有一定的死亡率。不过对这些玩家而言,这样的代价是完全可以接受的,他们并不觉得绝望和压抑,反而觉得这更像是某种特殊的磨砺。
这段经历也让他们并不对死亡麻木,反而更有质疑不公的勇气——于是在这样的绝境下,艰难存活下来的玩家不禁生出了疑问。
明明之前的副本都留下了生机和活路,为什么这次的副本这么不一样?
就好像……它的目的,只是要他们死在这里。
这公平吗?
这符合“规则”吗?
越来越多的困惑裹挟着濒死之际的绝望,甚至让他们更加愤怒起来,因为每个人都清晰地意识到——
这是不公的!!
而就在玩家们产生了强烈的、对这个副本存在合理性的质疑时,仿佛每次副本当中都会留予的“一线生机”出现了。
玩家们发现虽然村庄已经被鬼怪彻底攻占,但偏偏有一处好似成了“安全屋”。鬼怪不再接近,无法闯入那薄薄的、仿佛丝毫不具备阻挡性质的一扇木门。
那处安全屋,也是此处村长的居住地。他瑟瑟发抖地和家人躲在屋内,却发现那些鬼怪无法闯入后,又不忍村人被鬼怪屠杀吞噬,于是在窗边竭尽全力地大喊,吸引其他村人逃难到房中。
消息很快传开,玩家们也知晓了。
他们险之又险地避开了鬼怪袭击,惊惶地逃难至那栋摇摇欲坠的破烂小屋当中。
屋内的空间相当狭窄。
村长的屋子好似比那些村民还破败一些,玩家们似乎从来没有住过这样狭窄的房屋——逼仄的屋顶,潮湿闷热的空气,人人接踵摩肩,肢体时不时碰撞在一处。
他们被迫紧紧地贴在一起,社交的安全距离已经不存在了,旁边人湿润的吐息似乎都喷打在了脸上。
不知是谁不注重个人卫生,许久未洗澡的臭气和剧烈流汗散发出的体味混杂在一起,于闷热狭窄又密闭的空间当中,臭得让人作呕。
玩家们忍耐地皱眉,被人群不断挤来挤去。
他们甚至踮起脚,吸起腹部,好似这样就能节省一点空间似的——但是最糟糕的状况还是发生了。 ↑返回顶部↑