分卷(42)(2 / 4)
莫栖知道自己现在对数字敏感度降低,虽然他怎么算都是22个,但他选择相信秦寻枫。
可是这张照片里有21个人!容锋和席柔出去找三个人,为什么一共回来了6个人?到底多出来了谁?秦寻枫咬着牙问。
莫栖冷静地看了眼秦寻枫,他问道:都是咱们同学,核对一下就行了,你不认识他们吗?
我不太参与学生会活动,认不全。容锋说你是老成员,记忆力好,你认得全。秦寻枫说。
莫栖问:你不是新学期招新来的新成员吗?认不全很正常吧。
秦寻枫脸色一变,警惕地看着莫栖,开口说出无声的四个字:你是玩家?
这人不算笨,倒是可以暂时合作一下。莫栖也无声地回答:发起者。
这样交流太麻烦,秦寻枫把手机还给容锋,掏出自己的手机打字:你是游戏发起者?这游戏就我们两个玩家,我们又不是敌对关系,不如一起通关吧。最后谁贡献度最高,我们各凭本事?
两个玩家?莫栖看了眼游戏app,上面显示还剩28个玩家。他觉得自己就算再分不清数字,也不至于连2和28都无法辨别。
于是莫栖在手机上打下:才3个玩家,你参加的是什么等级的任务?
秦寻枫看到莫栖的信息快气坏了,火速删除之前的字,重新打字:你有病吧,刚告诉你2个玩家,你还在说3个玩家!而且任务等级不是和发起者等级一样吗?你自己是SR级你不知道吗?
莫栖:我是SSR级。
秦寻枫:
第50章 大数据
作为一名倒霉又普通的玩家, 秦寻枫像大多数玩家一样,既不结仇也不挑战高难度, 一直兢兢业业努努力力在游戏中摸爬滚打,只求能活着离开游戏。
小人物有小人物的活法,例如他每次都会斟酌着选择游戏等级,精准地选中每个死亡率低的任务。
是的,这游戏是有死亡率的。
R级任务的死亡率仅为5%10%,这还是在玩家自己犯蠢的情况下才会出现的概率,大部分人只要小心谨慎就能通关。
如果在游戏开启时一直选R级任务, 那么玩家是最安全的。
但是R级任务是每天一次,玩家身体和生命承受得住,心理却承受不住。而且游戏不允许玩家一直参加最低等级的任务, 当R级任务超过10次时,第11次就会强制加入SR级任务中, SR级任务难度很高, 玩家的死亡率就大大提升了,10%50%都有可能。
即使如此, 秦寻枫还是从中摸出了规律。
他发现, SR级任务是有一个难度曲线的。连续参加SR级任务, 任务难度会越来越高, 游戏像是在试探玩家的阈值一般, 同等级内, 每一次任务的难度都会比前一次高出5%10%,持续下去, 玩家迟早会死在游戏里。
连续参加10次R级任务, 第11次被游戏强制选取的SR级任务, 难度也会被拔高一大截, 死亡率甚至可以高达60%。
经过同其他玩家交流,加上秦寻枫自己统计的数据,他成功地找到了降低SR级任务难度的方式。
就是在连续过7次R级任务后,第8次选择SR级任务,这一次的任务就是SR级难度的最低点。之后第9次开始再次选择R级任务,但不要连续过7次,因为相同的次数会让游戏产生警惕。最好的办法是维持在5次或者6次,再去做SR级任务。
总之,将连续选R级任务的平均数控制在7次,数值保持在4、5、6、7、8五个数值中,一旦游戏有提升难度的迹象,就跳到3次或者9次,这样一来,就可以成功蒙蔽游戏。
靠着这套理论,秦寻枫在游戏中有很多好友。他是个友善且有价值的人,玩家们喜欢和秦寻枫接触,从他那里得到降低游戏难度的大数据。除了一些不惧生死,天生喜欢挑战高难度或者有反社会人格的玩家,其余普通人都愿意和秦寻枫接触。
他们交换游戏情报资料,抱团在这艰难的游戏中找出一条生路。
秦寻枫大学是大数据专业的,他甚至做了一个大数据软件,每次任务回来后,都会把游戏难度用他的语言转化成一些意义不明的数据,计算每个玩家的最佳选择方案。
他会把方案发给朋友们,争取每次都是两两一同组队闯关。 ↑返回顶部↑
可是这张照片里有21个人!容锋和席柔出去找三个人,为什么一共回来了6个人?到底多出来了谁?秦寻枫咬着牙问。
莫栖冷静地看了眼秦寻枫,他问道:都是咱们同学,核对一下就行了,你不认识他们吗?
我不太参与学生会活动,认不全。容锋说你是老成员,记忆力好,你认得全。秦寻枫说。
莫栖问:你不是新学期招新来的新成员吗?认不全很正常吧。
秦寻枫脸色一变,警惕地看着莫栖,开口说出无声的四个字:你是玩家?
这人不算笨,倒是可以暂时合作一下。莫栖也无声地回答:发起者。
这样交流太麻烦,秦寻枫把手机还给容锋,掏出自己的手机打字:你是游戏发起者?这游戏就我们两个玩家,我们又不是敌对关系,不如一起通关吧。最后谁贡献度最高,我们各凭本事?
两个玩家?莫栖看了眼游戏app,上面显示还剩28个玩家。他觉得自己就算再分不清数字,也不至于连2和28都无法辨别。
于是莫栖在手机上打下:才3个玩家,你参加的是什么等级的任务?
秦寻枫看到莫栖的信息快气坏了,火速删除之前的字,重新打字:你有病吧,刚告诉你2个玩家,你还在说3个玩家!而且任务等级不是和发起者等级一样吗?你自己是SR级你不知道吗?
莫栖:我是SSR级。
秦寻枫:
第50章 大数据
作为一名倒霉又普通的玩家, 秦寻枫像大多数玩家一样,既不结仇也不挑战高难度, 一直兢兢业业努努力力在游戏中摸爬滚打,只求能活着离开游戏。
小人物有小人物的活法,例如他每次都会斟酌着选择游戏等级,精准地选中每个死亡率低的任务。
是的,这游戏是有死亡率的。
R级任务的死亡率仅为5%10%,这还是在玩家自己犯蠢的情况下才会出现的概率,大部分人只要小心谨慎就能通关。
如果在游戏开启时一直选R级任务, 那么玩家是最安全的。
但是R级任务是每天一次,玩家身体和生命承受得住,心理却承受不住。而且游戏不允许玩家一直参加最低等级的任务, 当R级任务超过10次时,第11次就会强制加入SR级任务中, SR级任务难度很高, 玩家的死亡率就大大提升了,10%50%都有可能。
即使如此, 秦寻枫还是从中摸出了规律。
他发现, SR级任务是有一个难度曲线的。连续参加SR级任务, 任务难度会越来越高, 游戏像是在试探玩家的阈值一般, 同等级内, 每一次任务的难度都会比前一次高出5%10%,持续下去, 玩家迟早会死在游戏里。
连续参加10次R级任务, 第11次被游戏强制选取的SR级任务, 难度也会被拔高一大截, 死亡率甚至可以高达60%。
经过同其他玩家交流,加上秦寻枫自己统计的数据,他成功地找到了降低SR级任务难度的方式。
就是在连续过7次R级任务后,第8次选择SR级任务,这一次的任务就是SR级难度的最低点。之后第9次开始再次选择R级任务,但不要连续过7次,因为相同的次数会让游戏产生警惕。最好的办法是维持在5次或者6次,再去做SR级任务。
总之,将连续选R级任务的平均数控制在7次,数值保持在4、5、6、7、8五个数值中,一旦游戏有提升难度的迹象,就跳到3次或者9次,这样一来,就可以成功蒙蔽游戏。
靠着这套理论,秦寻枫在游戏中有很多好友。他是个友善且有价值的人,玩家们喜欢和秦寻枫接触,从他那里得到降低游戏难度的大数据。除了一些不惧生死,天生喜欢挑战高难度或者有反社会人格的玩家,其余普通人都愿意和秦寻枫接触。
他们交换游戏情报资料,抱团在这艰难的游戏中找出一条生路。
秦寻枫大学是大数据专业的,他甚至做了一个大数据软件,每次任务回来后,都会把游戏难度用他的语言转化成一些意义不明的数据,计算每个玩家的最佳选择方案。
他会把方案发给朋友们,争取每次都是两两一同组队闯关。 ↑返回顶部↑