长夜余火 第1034节(3 / 4)

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  有了回响,长夜在我心目中就像变成了一部交响乐,所以才会以不同古典乐曲的名称来命名每一部,并希望结尾能有余响。
  其实吧,我很久没听古典乐了,最近几年很庸俗,就听流行歌曲,唯一听的比较古典的反而是国内的《黄河协奏曲》,最后东方红响起来的时候,太有感觉了。
  回响的整体效果其实我还挺满意的,比较有瑕疵的地方是小红那里。
  我最初准备是让他和小白遇到了电梯关闭,强行开门,爬了出来,沿楼梯上行,一跑就是十几二十层,这个过程中,他们被大量的“无心者”追赶,部分员工渐渐体力不支,落到后面,不给“无心者”猎杀,小红有心救援,又因为父母和小白在场,忍了下来。
  到了后面,他父母也体力不支了,他们分别背了一个,但这样一来,他们的负担也加重了,渐渐的,“无心者”们追上来了。
  反复犹豫后,小红让父母和小白先跑,自己留了下来,对付那些“无心者”,当他平静地跑向“无心者”时,画外音再响起他平时的自嘲。
  可那样一来,小白不会逃,他父母再爬一两层楼,也跑不掉。
  我还是有点心软,选择了跑到门口,途中多一些波折,但这样就显得太刻意,以至于有种强行发刀的味道,感觉就起不来。
  而且,临时改的,不能有效弥补,如果能多点存稿,我应该会把大老板抽取地下大楼上层人员仪意识,制造“无心者”这一点提前,那样逻辑就通畅了,感觉就会好很多。
  回响说完,再谈减的东西。
  最先减的是“代入感”,这其实也是被逼的,有了精神病主角,没有内心描写,怎么塑造代入感?
  只能考虑以有趣的东西来吸引大家,慢慢让你们喜欢小组的成员们,因喜欢而读下去。
  但我又作死地采用了游记、公路片式的写法,以至于结构松散,情节不够紧凑。
  当然,这也不是没有办法解决,游记和公路片也有自身的魅力,可我一开始就把主线跑出来了,调查旧世界毁灭原因和“无心病”的源头。
  主线太过明确,就会导致大家一直希望推主线,在其他方面会缺乏点耐心,公路片就变得不那么吸引人。
  再加上第一次尝试写团队,内部对话太多,显得相当拖沓,整体阅读感就不是太好。
  还有的一点是,我希望在最后形成一层层回响,并且是不同的角度,为个人想要守护的东西而勇于冲锋,为执念和爱情而死,为拯救全人类主动牺牲,因复杂难言的各种情绪和本身的性格、经历、选择从容赴死……
  这就造成团队成员太固定,缺乏“变化”,而且作为普通人,不可能一直有成长有高光,不可能反复去做这方面的情节,那是更大的问题。
  这导致高光之后归于平淡,又不得不长期出场。
  还是按诡秘的写法比较好,让人物有高光又能有序地退场。
  另外是,长夜的悬念设置太明确了,不得不一次次去解密,一步步去靠近,就整本书的长度来说,只写这么一个谜题,其实很容易让人疲惫,缺乏阅读的动力。
  而且,因为谜题本身的问题,只要出现一丝端倪,聪明的读者们就非常容易猜到答案,这就导致我不得不总是没有进展。
  就算是这样,也有少数提前猜到,还好,不是主流,脑科学那一章出来时依旧能给人带来颤栗的感觉。
  同样的,“庄生”的目的一出,很多问题就只是解释一下说明一下的事情,而提前交代,又容易让大家猜到目的,我不得不把这些堆起来,最后一并讲出。
  那一段就显得拖沓,缺乏足够的转折和惊喜,没能形成预想中的情绪铺垫和递进。
  不得不说,和读者斗智斗勇是一件辛苦事,很难很难。
  没有了代入感,又有这么多问题,故事一直讲得很艰难,加上力量体系的限制,能力的花样不够多,总是强调先手,重复太多,导致我后期有点怕写战斗,能避就避。
  写到这个点,就不多写了,大问题是这些,小问题小细节那没有一两万字总结不完,我自己慢慢思索就行了,主要也是总结到疲惫,体力不支了。
  长夜这么多的问题,能写到现在,我也是有不少收获的,比如,更好地用行动表现人物,比如,回响的设置,比如,整体精神的展现,都让我有了更多的武器。
  最终这么一个结局是早就设定好的,以至于我在写前面七部时,都不太愿意为难“旧调小组”,给他们太多的苦难,有时候,写他们小组讨论,插科打诨,我反而很快乐,又很不舍。 ↑返回顶部↑

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