第1280章 封神(大结局)(1 / 2)

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  对于神明来说,神国是很重要的东西,这里就是祂们的基地和老巢,同时也是藏匿真身的地方。无论怎么重视都不为过,所以选择在哪里建立就很重要了。
  如果按照阵营特性,最适合蒙德的外层位面是机械境(秩序中立)、世外桃源(秩序中立,偏善良),、修罗场(秩序中立,偏邪恶)和外域(绝对中立)。祂的神国将会在以上位面中选择一个落脚。
  如果是只考虑个人当然没什么问题,随便哪里都可以。但祂要建立神系的话,就不仅仅是需要考虑祂自己的需求,还得考虑从神们的需求。目前的从神都已经差不多可以确定,不是大多数都是秩序中立,少部分是绝对中立,以上位面作为神系的驻地都是不错的选择。
  但这些位面各有优缺点。适用性最好的当然是绝对中立的【外域】,这里什么阵营都能接受,而且还有司命大神的神国在此,如果过去就有现成的盟友。但这里的缺点就是太杂了,什么乱七八糟的东西都能跑来耍,对于秩序阵营的蒙德来说,还是有些太嘈杂了。
  然后是【机械境】,这个位面是一个仿佛巨大水滴状钟表的,并且有着明显树形结构的位面。一个由无数齿轮样式浮岛构成的世界,天空中有着完全对等的光带与暗带、以及完全对等的热度与寒度。
  在机械境,每一种律法都构成一个独立的齿轮国度,所有的运作都依据各自的准则进行转动。各个齿轮浮岛借着庞大的运算数据作用着,除了那些令人不解的法律机能外就算是各路神力也无法理解这些数据的功效。这些浮岛大小不等,大多都有上千公里的直径,最小尺寸的浮岛都有一个标准岛屿的大小。
  以蒙德的位阶,一旦把神国安置在机械境,至少可以获得一个三五千公里直径的巨型浮岛。这么大的浮岛绝对可以创建一个大型神国了。而且这里本来就是机械的世界,对于工业神职的蒙德来说,肯定是再合适不过。
  这个位面的缺点就是太死板了,对于人类出身的神明来说,并不是个很合适的地方。
  至于【修罗场】就更不用说了,这是个偏邪恶的位面,上面的生物都是暴躁老哥,一言不合就开打的那种,战斗乃至战争无时无刻都在发生。
  最后就是【世外桃源】,这里倒是景色优美,物种繁茂,审美观相当适合人类神明。但这里也有个比较麻烦的问题,就是这里对于工业的加成并不是太好。
  对于神系来说,最好的选择当然是由自己创造或改造的位面。比如巨龙们创造的龙界,就是完全由龙神们自己自己创造的位面,这样的环境最是适合祂们。要么就是原本的大位面上圈一块地自己改造,比如那群女神改造的明水境,以及精灵神系改造的阿凡德国度,大多是这种。
  两者做法各有长处,也各有缺点。
  以蒙德的想法,当然最好是自己创造一个位面作为神系的驻地。但是这是个非常庞大的工程,哪怕是以蒙德目前的力量,也需要上千年的时间才能搞出一个像样的位面。虽然时间对于不朽的神明们来说不是太有意义,对于祂们来说,百年千年的时间也就那么回事,但是蒙德是新神,还保留了很多凡人的考虑,所以他也不能太接受这种方式。
  经过商讨和权衡,蒙德最终还是决定把神国设在【世外桃源】,然后圈出一块地盘改造,这样在现成的位面上改造要省不少时间和精力,这也是目前的主流做法。等站稳了脚跟,再找机会创造完全属于自己的位面。
  接下来的工作就是建造神国,不过现在还不是时候,纪元大劫期间,诸神都得减少活动,建造神国这种大工程还是得等到大劫结束之后才行。
  那么剩下的事情,就是趁着这个难得的机会和“封神小组”的其他小伙伴一起猎杀神祇,夺取对方的神职和神力。他现在已经正式封神,虽然受限于规则,在主物质位面只能使出半神的力量,但是战斗力也不是一般的半神能比的。
  …………………………………………
  按照过去的规律,纪元大劫会持续二十年到三十年,然后暴走的源力潮汐会逐渐减弱,源海逐渐稳定,诸神会与神国和神职再次建立联系,重新回到神国,拿回权柄。
  就算是这次的大劫强度超过以前任何一次,但是据蒙德的估计,也不会超过五十年,稳妥起见就定为三十年好了。考虑到诸神一个比一个能躲,又无法用预言类技能定位,就算是封神小组的每个成员都是一方大佬,要在这么大的主物质位面里搜寻那些一心躲藏的神明,也真不是一件容易的事情。
  所以接下来的时间并不算多充裕,纪元大劫是弑神夺取神职的最好机会,一旦错过了,凡物们就很难有弑神的机会了。正常情况下,神明对于凡物完全是碾压的,凡物几乎不可能伤害到神明,更何况还有神国这种bug般的存在。
  而且这段时间也是诸神火并最厉害的时候,所以并不是没有机会。
  在正常情况下,一个神要彻底干掉另一个神,是非常困难的事情。诸神都是把真身藏在神国当中,外面活动的都是分身,仅仅而消灭分身并不能干掉一个神明。而直接攻打神国并不是一个好主意,哪怕是强大神力攻打一个微弱神力的神国,也不是一件轻松的事情,很可能费时上百年而一无所获。
  只有在大劫期间,诸神不得不以圣者形态降临,这个时期要是被击杀就是真的挂了,神明真身一旦被击杀,那就是真的彻底陨落了。这个时候对于所有的神明都是如此,所以尽管很危险,但也是一个解决恩怨的好机会。一旦在这个时候击杀对手,那就是真正的一劳永逸解决对方了。
  在历史上,相当多的神明就是大劫期间被老对手搞死,彻底陨落了。所以蒙德丝毫不担心找不到那些神祇,有的是神明在这个“诸神黄昏”期间搞事。借刀杀人这种事情,不用人教都会的。祂们一边隐藏自己,一边寻找老对手的踪迹,然后再把对方行踪透露给有想法的人。唯一担心的只是找到的神明拥有的神职合不不合适己方小伙伴。
  封神小组的第二次行动,是击杀南方沼泽的蜥蜴人半神“血腥长尾”塞纳德。这是哥斯拉垂涎已久的猎物,因为这位仁兄即将掌握“蜥蜴人”这个种族神职,对于野心勃勃的哥斯拉来说,是不可原谅的。
  当然,按照他的话说,这是为了避免浪费。塞纳德那厮资质不行,搞了上千年的研究都没真正凝聚出“蜥蜴人”神职。
  事情进行得很顺利,一个没有后台没有势力的半神,在大劫期间是脆弱的,在一位真神领衔的顶级讨伐队面前不堪一击。最终塞纳德扑街惨死,所有神性被哥斯拉吸收,哥斯拉也没吹牛,他在得到“蜥蜴人”完整领域之后,没几天就凝聚出了“蜥蜴人”和“蜥蜴人的文明”两项神职。
  接下来的几年里,诸神黄昏的混乱持续爆发,各地乱战不断,很多强者和势力都把这个没有神明监控的时代当成难得的好舞台。他们充分表现着自己的快意恩仇,表现着自己的杀伐果断,比如以前不敢玩的种族灭绝,这时候也玩得不亦乐乎。
  到后面就连上层位面的天族,下层位面的魔族、内层位面的元素生物也跑来了,混在一起乱战。
  在大劫开始后的第五年(新纪元1622年),蒙德的封神小组终于得到了一个上好猎物的行踪。“战士与战斗之神”瓦里奇德! ↑返回顶部↑

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