第225章(3 / 3)

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  为玩家们增加沉没成本,让他们更加难以离开,这是游戏制作者们需要考虑的。
  陈旭自然也在思考这个问题,这些问题。
  如何让别人走进他的游戏,却不是首要难题。
  因为很多人都存在着“三分钟热度”的情况,他需要做的则是将这些人的留存时间增长。
  如何才能让游戏开篇更吸引人?
  哪怕后面都已经平平无奇了,却还是会有一大票人选择留下来,等待奇迹的发生。
  这就是陈旭想要的。
  “一个优秀的游戏制作者,往往也能成为一个优秀的心理学家。”
  当然,越来越多的游戏是被团队制作而成,他们会去邀请更为专业的人来提供付费服务。
  能说他们不优秀吗?
  那自然是不能的。
  不过,团队作案本来就是一种趋势。
  单打独斗注定是走不了多远的。
  游戏制作领域中,一个人所能做到的事情再多,到了后期也会因为精力原因,逐渐选择“寻找外包”或者“创建团队”。
  相对而言,创建一个团队,是性价比更高的选择。
  “但现在来说,我还不需要这么做。”
  陈旭转着笔,看着电脑屏幕,他的游戏连个demo都还没诞生。 ↑返回顶部↑

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