第225章(3 / 3)
为玩家们增加沉没成本,让他们更加难以离开,这是游戏制作者们需要考虑的。
陈旭自然也在思考这个问题,这些问题。
如何让别人走进他的游戏,却不是首要难题。
因为很多人都存在着“三分钟热度”的情况,他需要做的则是将这些人的留存时间增长。
如何才能让游戏开篇更吸引人?
哪怕后面都已经平平无奇了,却还是会有一大票人选择留下来,等待奇迹的发生。
这就是陈旭想要的。
“一个优秀的游戏制作者,往往也能成为一个优秀的心理学家。”
当然,越来越多的游戏是被团队制作而成,他们会去邀请更为专业的人来提供付费服务。
能说他们不优秀吗?
那自然是不能的。
不过,团队作案本来就是一种趋势。
单打独斗注定是走不了多远的。
游戏制作领域中,一个人所能做到的事情再多,到了后期也会因为精力原因,逐渐选择“寻找外包”或者“创建团队”。
相对而言,创建一个团队,是性价比更高的选择。
“但现在来说,我还不需要这么做。”
陈旭转着笔,看着电脑屏幕,他的游戏连个demo都还没诞生。 ↑返回顶部↑
陈旭自然也在思考这个问题,这些问题。
如何让别人走进他的游戏,却不是首要难题。
因为很多人都存在着“三分钟热度”的情况,他需要做的则是将这些人的留存时间增长。
如何才能让游戏开篇更吸引人?
哪怕后面都已经平平无奇了,却还是会有一大票人选择留下来,等待奇迹的发生。
这就是陈旭想要的。
“一个优秀的游戏制作者,往往也能成为一个优秀的心理学家。”
当然,越来越多的游戏是被团队制作而成,他们会去邀请更为专业的人来提供付费服务。
能说他们不优秀吗?
那自然是不能的。
不过,团队作案本来就是一种趋势。
单打独斗注定是走不了多远的。
游戏制作领域中,一个人所能做到的事情再多,到了后期也会因为精力原因,逐渐选择“寻找外包”或者“创建团队”。
相对而言,创建一个团队,是性价比更高的选择。
“但现在来说,我还不需要这么做。”
陈旭转着笔,看着电脑屏幕,他的游戏连个demo都还没诞生。 ↑返回顶部↑