第221章 平行世界的穿越(2 / 3)
听说,“黑障9”会在今年下半年与玩家们见面,希望到时候不会只有一段预告片。
这种事儿某游戏公司经常干,“黑障8”的时候,预告片到玩家们接触游戏成品之间,相隔了整整七年。
虽然还有更离谱的。
按照不知名人士的说法,预告片出来的时候,“黑障8”甚至连一个文件夹都没有。
做预告片的时候,他们仅仅知道“这款游戏叫老兵不死”,除此以外什么都不知道。
最后实在不知道该怎么办,于是就整了个“黑障回忆录”一样的预告片出来。
还真别说,效果非常不错,玩家们因此苦等了七年都没有放弃。
游戏成品也没有让他们失望,一如既往地优秀。
如何形容这款游戏呢?
一个字:
“爽~!”
不像专业人士,可能在下一个拐角,玩家就会被瞬间带走,迎接他们的自然是“名人名言”:
“团队合作非常重要,这可以让别人帮你挨枪子儿。”
实在是太难了~!
而且一代比一代难。
《专业人士1:眼镜蛇》的难度放到现在看,其实并不高,主要是某些地方的操作过于“硬核”。
2和3的难度也是逐步提升的,可到了4却像是直线上升一般。
因此,很多老玩家都表示:
“我是来玩游戏的,不是来看名人名言的。”
然而对此,肥皂只想说:
“我热爱玩家们,我希望他们能感受到这一点。”
打了一会儿“黑障”,做了好几个支线任务,主线任务进度依然没什么变化。
什么?
这游戏有主线?
在哪儿?
吃了点东西后,陈旭决定玩一下自己买的第三款游戏,一款rts,《鲍里斯的牺牲》。
非常传统的rts,操作起来倒不是很困难,更像是为了让玩家们不至于感到太难而进行了一些适当的调整。
同样的,没有英雄单位。
陈旭的操作非常简单,先开采资源,然后爆兵,之后鼠标一框,一路平推过去。
不是电脑凉凉,就是再攒一波。 ↑返回顶部↑
这种事儿某游戏公司经常干,“黑障8”的时候,预告片到玩家们接触游戏成品之间,相隔了整整七年。
虽然还有更离谱的。
按照不知名人士的说法,预告片出来的时候,“黑障8”甚至连一个文件夹都没有。
做预告片的时候,他们仅仅知道“这款游戏叫老兵不死”,除此以外什么都不知道。
最后实在不知道该怎么办,于是就整了个“黑障回忆录”一样的预告片出来。
还真别说,效果非常不错,玩家们因此苦等了七年都没有放弃。
游戏成品也没有让他们失望,一如既往地优秀。
如何形容这款游戏呢?
一个字:
“爽~!”
不像专业人士,可能在下一个拐角,玩家就会被瞬间带走,迎接他们的自然是“名人名言”:
“团队合作非常重要,这可以让别人帮你挨枪子儿。”
实在是太难了~!
而且一代比一代难。
《专业人士1:眼镜蛇》的难度放到现在看,其实并不高,主要是某些地方的操作过于“硬核”。
2和3的难度也是逐步提升的,可到了4却像是直线上升一般。
因此,很多老玩家都表示:
“我是来玩游戏的,不是来看名人名言的。”
然而对此,肥皂只想说:
“我热爱玩家们,我希望他们能感受到这一点。”
打了一会儿“黑障”,做了好几个支线任务,主线任务进度依然没什么变化。
什么?
这游戏有主线?
在哪儿?
吃了点东西后,陈旭决定玩一下自己买的第三款游戏,一款rts,《鲍里斯的牺牲》。
非常传统的rts,操作起来倒不是很困难,更像是为了让玩家们不至于感到太难而进行了一些适当的调整。
同样的,没有英雄单位。
陈旭的操作非常简单,先开采资源,然后爆兵,之后鼠标一框,一路平推过去。
不是电脑凉凉,就是再攒一波。 ↑返回顶部↑