分卷(115)(2 / 3)
其他三位评委自然也是一样的反应,对梦想游乐园留下了极为深刻的印象。
不像之前招待他们看杂技表演的游乐园,尴尬地在晚上硬塞进去一段表演,几人刚倒完时差又困又乏,还得被迫表现得对表演感兴趣。虽然杂技表演水平确实高,几个评委看得却也心累。
梦想游乐园就不一样了,让他们亲自站上摩天轮,走上神奇的空中连接走廊,参与感十足。以至于第二天,江培和另一位来自披萨国的评委费德丽卡都跑到苏朗面前,请求再体验一次摩天轮入住。
而从摩天轮入住酒店,只是梦想游乐园为他们提供的第一个震撼。
第二天,按照约定,评委们早上八点来到游园大酒店的餐厅吃早饭,九点之前由导游陆晴带着他们游览游乐园。
可是当其中的四人都在早晨七点半的时候相遇在餐厅门口时,他们都笑了:梦想游乐园的入住惊喜太过美好,他们都迫不及待想要早点吃完饭,去体验游乐园为他们提供的正餐了。
那位没有提早出现在餐厅的评委,是水果牙国的阿图尔。他直到八点半才姗姗来迟,个中原因他却对另外四位评委讳莫如深。
等到全部评选结束,他才在全部评委的酒宴上不小心说漏了嘴。这原因也让人哭笑不得:游园大酒店的床太柔软太舒服了,阿图尔又忘了提前预定叫早服务,睡醒的时候就已经八点多了。
按照苏朗提前的安排,评委打分的这两天,陆晴的导览都从游乐园里最温和的设施开始,逐渐加码,以园内最刺激的设施结束一天的打分。
第一天的第一项设施便是在综艺里都没有太多出镜率的螺旋滑梯,也是在苏朗看来,最没有特色的一项设施了。
尽管如此,相比别的游乐园里只靠高度和下滑速度吸引游客、增加刺激程度的滑梯,梦想游乐园的螺旋滑梯有三条不同坡度的滑道,让评委们在享受下滑快感的同时,还不约而同地在内心比较:同时从顶端下滑,沿着哪条轨道下滑的评委最先到底。
滑梯有一定创意,为这家游乐园开了个好头。五人中最权威的评委大概要数这位来自鹅毛国的帕维尔先生了。白发苍苍的帕维尔在退休之前是著名的游乐园设计师,鹅毛国最大的主题乐园的设计过程就有他的参与。
至于刺激度几乎为零的索道,苏朗没准备一开始就让评委们尝试,而是让他们先在地上看一会儿别的游客玩,等他们走了大半天快累了,再领着他们上去体验游览模式,第二天则换成自由度更高的驾驶模式。
当评委们被带到碰碰车前时,旅游心理学家迭戈在心底忍不住笑了。
按照他的经验,任何一家游乐园里都不可能面面俱到,样样设施都震撼人心。
比如他们去过的上一家游乐园,评选时第一个游玩的设施就是一架相对温和的过山车,用过山车的起伏将评委的情绪调动起来之后,再以一些小设施铺垫,直到评选日的结尾再上弹射塔、大摆锤之类的刺激设施。整体来看,期待值不算太高,但节奏平稳,玩起来心境平和。
今天在梦想游乐园的第一项滑梯有些小惊喜,那么接下来的碰碰车,想必就是让他们这群评委放松一下的步骤了,不会有什么特别之处。
和迭戈的关注点有所不同,景观设计师江培这一路上都在赞叹梦想游乐园的植被覆盖率,和好几棵大树下游客休息区的设置。
虽然还是初春,没到百花争奇斗艳的时候,但江培仅凭一片叶子就能分辨出许多种观赏植物。昨天在摩天轮上就已见端倪,只是天色已黑,看的不太真切罢了。在他眼里,梦想游乐园在绿化上下足了功夫,园内植物种类繁多。
这家游乐园的景观做得也不错,植被种类和数量想必是大多数游乐园比不上的。而且休息区位于树下,冬暖夏凉,对游客来说再合适不过了。在走向碰碰车的路上,江培对同事们滔滔不绝地介绍起了自己的看法。
江培大概是这些评委当中最早意识到梦想游乐园每样设施都不简单的人了,而接下来他的所见所闻、所吃所喝,都无数次加强了他的正确印象。
我给各位选择了碰碰车的冰雪世界主题,浪漫的大雪即将袭来,请大家准备好哟!陆晴俏皮地说。将五人都带进了车里,她也坐上了剩下的一辆车,和评委们共同参与。
十分钟的游戏时间很短,短到他们还觉得意犹未尽,又在冰雪世界之后,央求陆晴给他们推荐另外两个主题故事。十分钟的游戏时间又很长,长到他们以为自己亲自参与拍摄了一部一个多小时的剧情电影。
坐上碰碰车之前评委们再也料想不到,占地面积并不大的碰碰车里,居然还能接连上演雪地追逐、丛林猛兽、太空冒险等奇异诡谲的剧本。他们手里操控的小车,也先后变成了雪橇、越野车,甚至能发射光波的宇宙飞船
起晚了的阿图尔是个经验丰富的机械设计师师,曾供职于全球知名游乐设施生产厂家,亲身玩过的游乐设施不多,见过的设计图纸成千上万。然而,他也给了碰碰车极高的评价:成功将电影元素和游乐元素结合了起来,不得不说这台碰碰车是个设计鬼才想出来的点子!
众人心想,这家游乐园第二台参加评审的设施如此吸引人,以至于他们都主动要求加钟了,想必这就是这家游乐园最有意思的设施了吧。
接下来,在陆晴的带领下,五人又在他们眼里的另一台儿童设施旋转木马上,体会了一把什么叫做话永远不能说得太满。
接连玩过了旋转木马的三种模式,兴致最高的是小老头帕维尔。他终于也和江培一样,开始意识到梦想游乐园和他见过的、经手过的、设计过的任何一家游乐园都截然不同。
操着口音浓重的鹰文,帕维尔问陆晴:你们游乐园里每一台设施似乎都与众不同。刚才我观察了一下,我们还没有玩的后面那两台大型过山车,有一台似乎是透明的轨道,另一台我还没看得太清楚,但从游客的反响可以听出来,也很有意思请原谅我的唐突,我设计的游乐园就是以惊险的过山车闻名的。我很想让梦想游乐园的过山车,和我们鹅毛国冬宫游乐场那些过山车一较高下呢!
二十年前建成的冬宫游乐场是帕维尔老先生这辈子的最得意之作,也是让帕维尔一举步入全球顶级游乐园设计师行列的作品。 ↑返回顶部↑
不像之前招待他们看杂技表演的游乐园,尴尬地在晚上硬塞进去一段表演,几人刚倒完时差又困又乏,还得被迫表现得对表演感兴趣。虽然杂技表演水平确实高,几个评委看得却也心累。
梦想游乐园就不一样了,让他们亲自站上摩天轮,走上神奇的空中连接走廊,参与感十足。以至于第二天,江培和另一位来自披萨国的评委费德丽卡都跑到苏朗面前,请求再体验一次摩天轮入住。
而从摩天轮入住酒店,只是梦想游乐园为他们提供的第一个震撼。
第二天,按照约定,评委们早上八点来到游园大酒店的餐厅吃早饭,九点之前由导游陆晴带着他们游览游乐园。
可是当其中的四人都在早晨七点半的时候相遇在餐厅门口时,他们都笑了:梦想游乐园的入住惊喜太过美好,他们都迫不及待想要早点吃完饭,去体验游乐园为他们提供的正餐了。
那位没有提早出现在餐厅的评委,是水果牙国的阿图尔。他直到八点半才姗姗来迟,个中原因他却对另外四位评委讳莫如深。
等到全部评选结束,他才在全部评委的酒宴上不小心说漏了嘴。这原因也让人哭笑不得:游园大酒店的床太柔软太舒服了,阿图尔又忘了提前预定叫早服务,睡醒的时候就已经八点多了。
按照苏朗提前的安排,评委打分的这两天,陆晴的导览都从游乐园里最温和的设施开始,逐渐加码,以园内最刺激的设施结束一天的打分。
第一天的第一项设施便是在综艺里都没有太多出镜率的螺旋滑梯,也是在苏朗看来,最没有特色的一项设施了。
尽管如此,相比别的游乐园里只靠高度和下滑速度吸引游客、增加刺激程度的滑梯,梦想游乐园的螺旋滑梯有三条不同坡度的滑道,让评委们在享受下滑快感的同时,还不约而同地在内心比较:同时从顶端下滑,沿着哪条轨道下滑的评委最先到底。
滑梯有一定创意,为这家游乐园开了个好头。五人中最权威的评委大概要数这位来自鹅毛国的帕维尔先生了。白发苍苍的帕维尔在退休之前是著名的游乐园设计师,鹅毛国最大的主题乐园的设计过程就有他的参与。
至于刺激度几乎为零的索道,苏朗没准备一开始就让评委们尝试,而是让他们先在地上看一会儿别的游客玩,等他们走了大半天快累了,再领着他们上去体验游览模式,第二天则换成自由度更高的驾驶模式。
当评委们被带到碰碰车前时,旅游心理学家迭戈在心底忍不住笑了。
按照他的经验,任何一家游乐园里都不可能面面俱到,样样设施都震撼人心。
比如他们去过的上一家游乐园,评选时第一个游玩的设施就是一架相对温和的过山车,用过山车的起伏将评委的情绪调动起来之后,再以一些小设施铺垫,直到评选日的结尾再上弹射塔、大摆锤之类的刺激设施。整体来看,期待值不算太高,但节奏平稳,玩起来心境平和。
今天在梦想游乐园的第一项滑梯有些小惊喜,那么接下来的碰碰车,想必就是让他们这群评委放松一下的步骤了,不会有什么特别之处。
和迭戈的关注点有所不同,景观设计师江培这一路上都在赞叹梦想游乐园的植被覆盖率,和好几棵大树下游客休息区的设置。
虽然还是初春,没到百花争奇斗艳的时候,但江培仅凭一片叶子就能分辨出许多种观赏植物。昨天在摩天轮上就已见端倪,只是天色已黑,看的不太真切罢了。在他眼里,梦想游乐园在绿化上下足了功夫,园内植物种类繁多。
这家游乐园的景观做得也不错,植被种类和数量想必是大多数游乐园比不上的。而且休息区位于树下,冬暖夏凉,对游客来说再合适不过了。在走向碰碰车的路上,江培对同事们滔滔不绝地介绍起了自己的看法。
江培大概是这些评委当中最早意识到梦想游乐园每样设施都不简单的人了,而接下来他的所见所闻、所吃所喝,都无数次加强了他的正确印象。
我给各位选择了碰碰车的冰雪世界主题,浪漫的大雪即将袭来,请大家准备好哟!陆晴俏皮地说。将五人都带进了车里,她也坐上了剩下的一辆车,和评委们共同参与。
十分钟的游戏时间很短,短到他们还觉得意犹未尽,又在冰雪世界之后,央求陆晴给他们推荐另外两个主题故事。十分钟的游戏时间又很长,长到他们以为自己亲自参与拍摄了一部一个多小时的剧情电影。
坐上碰碰车之前评委们再也料想不到,占地面积并不大的碰碰车里,居然还能接连上演雪地追逐、丛林猛兽、太空冒险等奇异诡谲的剧本。他们手里操控的小车,也先后变成了雪橇、越野车,甚至能发射光波的宇宙飞船
起晚了的阿图尔是个经验丰富的机械设计师师,曾供职于全球知名游乐设施生产厂家,亲身玩过的游乐设施不多,见过的设计图纸成千上万。然而,他也给了碰碰车极高的评价:成功将电影元素和游乐元素结合了起来,不得不说这台碰碰车是个设计鬼才想出来的点子!
众人心想,这家游乐园第二台参加评审的设施如此吸引人,以至于他们都主动要求加钟了,想必这就是这家游乐园最有意思的设施了吧。
接下来,在陆晴的带领下,五人又在他们眼里的另一台儿童设施旋转木马上,体会了一把什么叫做话永远不能说得太满。
接连玩过了旋转木马的三种模式,兴致最高的是小老头帕维尔。他终于也和江培一样,开始意识到梦想游乐园和他见过的、经手过的、设计过的任何一家游乐园都截然不同。
操着口音浓重的鹰文,帕维尔问陆晴:你们游乐园里每一台设施似乎都与众不同。刚才我观察了一下,我们还没有玩的后面那两台大型过山车,有一台似乎是透明的轨道,另一台我还没看得太清楚,但从游客的反响可以听出来,也很有意思请原谅我的唐突,我设计的游乐园就是以惊险的过山车闻名的。我很想让梦想游乐园的过山车,和我们鹅毛国冬宫游乐场那些过山车一较高下呢!
二十年前建成的冬宫游乐场是帕维尔老先生这辈子的最得意之作,也是让帕维尔一举步入全球顶级游乐园设计师行列的作品。 ↑返回顶部↑