第十五章 有钱有闲又有头脑(4 / 5)

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  当一个游戏地广人稀到像是在玩单机,它简直完全丧失了网络游戏的尊严。
  因此在第一批游戏端口的投放数量被决定不久之后,就有不少游戏点评家与知名玩家质疑过大魔方公司的投放规划,认为这种饥饿营销并不适用于网络游戏,反而会降低玩家的游戏体验,使得玩家群体对游戏的期待值降低。
  甚至有不少人作出恶意猜测。
  “搞不好是铺天盖地吹吹吹其实游戏根本没有真材实料,营销崩盘,搞得最后只好卖卖体验芯片,再随便放几个游戏端口止止损,省得被太多人投诉导致血本无归。”
  相信这种猜测的人并不多,但认为《倾天》在运行环节可能问题,导致无法支持太多玩家在线的人也不少。这将要出现一千名玩家恐怕不是幸运儿,而是免费的内测玩家。
  这样的推论极大动摇了等待抽取资格的预备玩家们的购买信心。就连一直保持自己的步调毫不为外物动摇的大魔方公司也妥协地再出了一份公告。
  公告申明游戏已经制作完备,并告诉欲购买游戏端口舱的消费者无需心急。
  “游戏端口的数量是足够的,不会出现过度供不应求的现象。”
  在随后召开的游戏预购网络发布会上,大魔方公司的虚拟形象大魔方作为发言人也这样说道。
  “那么请问大魔方将补充多少端口投入市场呢?”
  “我们不会追加首批售出的数量,我们认为一千份对于现在的玩家市场来说是个恰到好处并且可能略有余裕的数字。”
  卧槽怎么可能!
  你们是瞎才看不见有这么多人都在排队等待抢舱吗?!
  “因为想要购买游戏端口,会有三个相对苛刻的条件,满足这三个条件的消费者其实并不多。”
  “第一个条件,是时间。大家都知道《倾天》这款游戏非常优秀。而正是因为它实在太过优秀,国家游戏监管总局给《倾天》定下了非常高的防沉迷门栏。
  他们要求游戏世界的时间与现实世界时间的比例必须达到24:1。因为只有巨大的时间差才能让玩家感受到虚拟世界与真实世界的不同,才能有效防止玩家在虚拟世界过度迷失自我,造成虚拟与现实的错乱。
  说到这里我想大家应该都已经明白了。没有时间,无法长时间连续在线的玩家,即使购买了这个游戏也无法很好地享受游戏乐趣。
  《倾天》的游戏体验来自于融入真实社会。一个玩家如果每在线两三天就要失踪十天半个月,在游戏初期这是很难融入游戏世界的。”
  “第二个条件要比第一个条件稍微苛刻一点。同样,为了达到游戏监管总局关于游戏与现实时间24:1的条件,我们特地采取了最先进的思维加速技术,既在游戏中,玩家将加速二十四倍思维速度以达成将一天拉长成二十四天的效果。这项技术对玩家的脑域开发程度和身体素质都有很高要求。
  鉴于以上原因,《倾天》的预售网站将在明天开始对注册者进行身体素质考核,只有通过考核才可以保留预售申请名额。”
  “最后,是第三个,也是最苛刻的一个条件。
  《倾天》制作精良,开发难度很大。不谈其他,光是游戏端口装载的思维加速设备就所耗不菲。因此,《倾天》端口有着实际上并不亲民的销售价格。
  第一批游戏舱价格将在三天后放出,敬请期待。
  那么本次网络发布会正式结束,感谢大家的关注与支持么么哒~”
  哦——草。么妹哒啊!
  这个高贵冷艳的公司还能不能够好了啦!
  直说只卖一千份是因为知道尔等穷屌实在买不起好了啦!
  网上又开始了对大魔方公司的新一轮讨伐,然而大魔方本着爱玩不玩,你不玩总有人玩的态度对此毫不理会。
  而且,如同示威一般,在千架游戏舱被抢购一空的当天,大魔方突然为《倾天》安排了铺天盖地的宣传。
  无论是公交车站还是各大商城都在循环播放《倾天》的广告,各种传单手册也像是雪片一样撒入大街小巷。 ↑返回顶部↑

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