第 10 章(2 / 3)

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  “我记得策划说过,为了方便计算,角色跳跃时间与跳跃长度无关,反倒是跟最高点到地面的垂直距离成正比。记不得策划什么时候说过?提醒一下,大家可以去翻12年官方的游戏基础技能讲解,会有很多收获哦。”
  12年,也就是八年前,就连郁轻这个职业选手都不知道策划有没有说过。
  每支战队都有技术部整理资料、测试数据,选手只需坐享成果,哪里还会管出处?
  职业选手尚且如此,普通玩家更不会有这个耐心。
  “我们现在知道了高度和攻速,时间公式大家应该不陌生吧?算了,未免有些人小学没毕业,我还是写一下吧。”
  然后,写了个时间=距离/速度的公式。
  “假设没有其他因素影响,已知角色跳跃速度,即攻速恒定,垂直距离变短,可证时间缩短。”
  男生如写板书一般,边说,边把结论写在公式下边。
  这一幕宛如实质性的嘲讽。
  “我知道大家还是不服,接下来我会用每个种族号试一遍倾斜下蹲起跳,并记录时间。”
  接下来的十分钟,果真如男生所说,他在游戏编辑器中,轮番使用六种族号进行测试,每个角色的跳跃时间都不一样。
  “前面我讲过,free是个很讲逻辑的游戏,这个游戏就连时间都要跟现实同步,那么各项参数的设置应该与现实数据相差不大,也就是等比例放大或缩小的问题。”
  “我刚才写的公式其实不对,因为变量不止一个。不知道那位楼主是什么种族,有没有开亡灵号试过。”
  “亡灵族的身体只有骨骼,比其他玩家少了血肉,重量降低,下蹲起跳至最高点的时间——是1.0s,而他们跳至最高点的高度,甚至比寻常种族还要高几公分。”
  “因为亡灵族大都选择转职为死灵法师,死灵法师恰好又是一个需要吟唱读条的职业,他们总是默默在队伍后方,不需要跑跑跳跳,职业赛场上很难获取亡灵法师选手的跳跃时间。”
  “但没关系,我这里有另外的数据可以测试。”
  “接下来放的视频是被各位奶妈奉为圭臬的洛神奶人片段。”
  “求问:那一天的洛神是怎么在蹦蹦跳跳的同时,一边躲避敌人技能,一边奶队友的?而我为什么跳起来只能离队友越来越远。”
  不知道是不是郁轻的错觉,男生说到这里,那漫不经心的语气忽然正经起来。
  下面播放的视频片段郁轻也看过,那是pk和风神的某一场常规赛,比赛已进入尾声,赛场上,pk只剩两人,而风神还有三人,但三人血线都不稳定,于是计划着让兽人选手去干扰洛汀洲,不让他有治疗环境。
  风神的兽人是个暴躁型选手,最喜欢拆地图。
  视频中,兽人双手交握高举,猛地锤向洛汀洲所在的位置,洛汀洲操作角色倾斜身子下蹲起跳,躲避兽人的攻击的同时,还给队友丢了个治愈术。
  男生等待视频放完,拉到洛汀洲跳跃的那一帧画面,单独截取时间,从起跳到最高点,洛汀洲的角色只用了1.12s。
  “视频里,我们可以看到洛神在跳起来之前是奶不到队友的,为什么在空中却可以奶到?因为洛神是斜着跳的。”
  “有人又要问了,就算洛神朝着队友跳了一步,两人之间的水平距离还是差了二十尺多一点,按照游戏判定来说,应该是奶不到人的。”
  “这里,我再给大家科普一个知识点,出处同样来自12年策划的技能讲解。”
  “free游戏里,奶妈奶人的距离算的是奶妈重心和队友重心之间的水平距离。”
  “大部分玩家的蹦蹦跳跳,其实都是原地起跳,在队友不动时,你们和队友之间的水平距离也是静止不动的。”
  “也就是说,不管你怎么跳,你都奶不到人,除非你的队友在这时向你靠近,或者说,队友重心向你靠近。”
  “洛神倾斜的身体重心比垂直站立时的重心要往队友的方向靠近那么一点点,算距离,正好卡在二十尺。” ↑返回顶部↑

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