关于系统的设定(设定档之五)(2 / 2)
a类合作:消灭其它玩家无奖励,但是存活人数与通关奖励成反比,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率高于九成。
b类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
c类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成
d类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留一小时;背包大小储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)
四级(0206):滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘域’公共区域。
1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或级别(a-d)或倾向(智略战力)三选一;100能量点选择个人游戏。
五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加同场游戏。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,在其中主动选择一个。
七级:滞留两天;可调节音量与屏蔽噪音的通讯。
八级:滞留三天;不需要声音的精神通讯(但必须有点光以上境界才能使用)。
九级:滞留五天;半个足球场大空间;1w能量点强制低于自己团队执行相对指定细节的游戏。
十级上限:随意滞留不限时间;足球场大的空间。部分系统规则豁免。可支付相应高额能量点向系统要求指定自己或其它低于自身等级的团队有限的游戏细节。比如在游戏中出现可以修复真理之门的药草。 ↑返回顶部↑
b类合作:存活人数与通关奖励无关,玩家彼此攻击无惩罚。平均死亡率七成
c类合作:存活人数与通关奖励成正比,玩家彼此攻击有惩罚。平均死亡率四成
d类合作:仅限同一团队参与。
(注:这里显示死亡率是整个下宇宙系统的凭据值,曲芸的世界由于遭到了干预,死亡率要低于这个数值。)
主动选择游戏:在徽章等级升到六级以后(见下文等级中),可以花费能量点从有限的几个选项中选择一个进行下场游戏。得知越详细的情报要越多能量点,团队可以分开,每个参加主动选择的玩家都要花费能量点进入。
徽章等级:
一级:初始。滞留一小时;背包大小储物空间。
二级:(0077)学习检索权限提升;滞留四小时,随时进入不限次数;行李箱大小储物空间;付出500能量点截留本界新人。
三级0165:滞留八小时;衣柜大小储物空间;付出1000能量点获得邀请【家园宇宙区域】之外的任何存在入队的机会(对方可拒绝)
四级(0206):滞留十二小时;卧室大小储物空间(50立方米);进入‘域’公共区域。
1000能量点选择下场游戏类型(竞争合作)或级别(a-d)或倾向(智略战力)三选一;100能量点选择个人游戏。
五级:滞留二十四小时;一套房子大小储物空间(400立方米);5000能量点强制级别低于己方的指定应选者参加同场游戏。
六级:滞留三十六小时;二层别墅大小储物空间(1000立方米);1000能量点开启三个选项,在其中主动选择一个。
七级:滞留两天;可调节音量与屏蔽噪音的通讯。
八级:滞留三天;不需要声音的精神通讯(但必须有点光以上境界才能使用)。
九级:滞留五天;半个足球场大空间;1w能量点强制低于自己团队执行相对指定细节的游戏。
十级上限:随意滞留不限时间;足球场大的空间。部分系统规则豁免。可支付相应高额能量点向系统要求指定自己或其它低于自身等级的团队有限的游戏细节。比如在游戏中出现可以修复真理之门的药草。 ↑返回顶部↑